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Consolas de SalónLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Play Station 21343
Play Station 41334
Switch1314
Play Station 51299
Gamecube1298
Play Station1295
Xbox 3601278
Super Nintendo Entertainment System (SNES)1264
Play Station 31258
Nintendo 641244
Sega Mega Drive1237
Xbox Series X1196
Wii1194
Nintendo Entertainment System (NES)1193
Xbox One1189
Xbox1177
Dreamcast1171
Wii U1142
Sega Saturn1029
Sega Master System988
Atari 2600756Play Station 2 gana el 61% de sus duelos y lidera el ranking de Consolas de Salón por delante de Play Station 4.
La era Play Station domina este ranking, con Play Station 2 a 1343 puntos ELO y Play Station 4 apenas 9 puntos por debajo, con 1334. La brecha más pronunciada del top cinco aparece entre los puestos 2 y 3, donde 20 puntos ELO separan a Play Station 4 de Switch. Esa distancia importa: muestra cómo la comunidad traza una línea entre la potencia reciente de Sony y la plataforma híbrida de Nintendo, que ocupa el tercer lugar con 1314 puntos pese a ganar el 62% de sus 376 duelos. Gamecube y Play Station 5 están prácticamente empatadas en los puestos 4 y 5, separadas por un solo punto. En el fondo, el ranking cuenta otra historia sobre el pasado del gaming. La consola clásica de Atari languidece en último lugar con 756 puntos, ganando apenas el 17% de sus duelos, mientras que Sega Saturn y Sega Master System ocupan las dos posiciones inmediatamente superiores. El veredicto es duro pero revelador: la nostalgia tiene límites, y la comunidad recuerda qué hardware importó de verdad.
Este ranking se basa en 8650 duelos emitidos por 139 jugadores entre 21 contendientes, actualizado el 11 de octubre de 2026. Entra en VAINKEURZ para desafiar estos resultados: vota en duelos directos, mueve las posiciones y resuelve qué consola merece la corona.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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