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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege¿Quién es el mejor jugador de Rainbow Six Siege con mando?
AidenTax
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Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Stompn1627
Sxnzo1381
Mingo1374
Ioah1340
Kason1338
Grae1329
Raid1303
Reedis1292
Glybo1289
Franklin1274
JayGuns1268
Ricci1255
Baddyz1244
LettersLoo1228
AidenTax1217
Solary1205
VicBands1202
Phantom1193
Madara1170
Jynxzi1159
Centir1149
Korrupt1145
Skyte1145
J91111
Brae1084
Masamitzu1068
Eli1048
Tribune1024
Eagles1008
Peeker988
Erokiel987
Huvaboard947Tras 5900 duelos, Stompn sigue en el puesto 1 del ranking de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, con Sxnzo pisándole los talones.
Stompn domina con 1627 puntos ELO y una tasa de victoria del 91% en 183 duelos, pero la distancia al segundo puesto cuenta una historia de supremacía. Unos enormes 246 puntos ELO separan a Stompn de Sxnzo, que acumula 1381 puntos a pesar de haberse enfrentado a muchas más pruebas con 1209 duelos. El podio se aprieta más abajo: Mingo está a solo 7 puntos de Sxnzo con 1374 ELO, mientras que Ioah y Kason le siguen de cerca con 1340 y 1338 respectivamente. La comunidad de mandos ha dejado claro quién está en la élite, aunque el 49% de victorias de Mingo sugiere un camino más disputado que el de los demás. En el fondo, Huvaboard ancla el ranking con 947 ELO tras 253 duelos, con Erokiel y Peeker justo por encima con 987 y 988 puntos.
Este ranking se basa en 5900 duelos aportados por 35 jugadores a lo largo de 32 contendientes, actualizado el 11 de octubre de 2026. El volumen de enfrentamientos directos da peso a esta clasificación, especialmente en el caso de Sxnzo, cuyos 1209 duelos representan la posición más probada en combate del top cinco. La escena de mandos sigue activa y la jerarquía aún se está definiendo. Vota en nuevos duelos para cambiar la clasificación o consolidar el orden actual.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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