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Skylanders¿Cuál es el personaje más chulo de Spyro's Adventure? 🧸
Chop Chop
Ignitor
Sonic Boom
SkylandersLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Terrafin1339
Zap1328
Drobot1320
Stealth Elf1315
Trigger Happy1309
Spyro1307
Chop Chop1280
Eruptor1277
Ignitor1272
Gill Grunt1249
Prism Break1239
Cynder1228
Hex1204
Stump Smash1196
Sonic Boom1189
Dino-Rang1186
Wrecking Ball1181
Flameslinger1179
Ghost Roaster1177
Slam Bam1174
Camo1166
Zook1162
Voodood1155
Double Trouble1147
Lightning Rod1136
Boomer1130
Warnado1129
Sunburn1121
Whirlwind1109
Drill Sergeant1084
Wham-Shell1065
Bash10453 puntos ELO separan a Spyro de Terrafin en lo más alto del ranking de Skylanders, tras 4640 duelos.
El podio es una guerra de desgaste. Spyro lidera con 1321 ELO en 166 duelos, pero Terrafin está justo detrás con 1318, y Trigger Happy iguala la presión con 1316. El margen más ajustado aparece más abajo: 15 puntos ELO separan a Trigger Happy de Zap en los puestos 3 y 4, la caída más pronunciada en la élite. Stealth Elf completa el top 5 con 1300 ELO y un 61% de victorias en 140 duelos, demostrando que la constancia importa tanto como el poderío bruto. En el fondo, Bash arrastra 1049 ELO, 272 puntos por debajo de Spyro, con Wham-Shell en 1070 y Drill Sergeant en 1086 apenas por delante. La distancia entre el dominio y el olvido es brutal entre los 32 contendientes, y la comunidad ha trazado líneas claras entre íconos y secundarios. Los márgenes estrechos en la cumbre sugieren volatilidad, pero las posiciones del fondo parecen asentadas.
El ranking se basa en 4640 duelos registrados por 39 jugadores entre 32 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. Cada enfrentamiento refina la jerarquía, y con un espaciado tan ajustado arriba, un puñado de votos podría reordenar la tabla. Entra en VAINKEURZ para lanzar tus duelos y decidir quién merece la corona. Tus elecciones determinan quién se mantiene arriba y quién se desvanece en el olvido.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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