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Rockstar Games¿Cuál es tu saga favorita de Rockstar? ⭐
Max Payne
L.A. Noire
Red Dead
Rockstar GamesLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Red Dead1433
Grand Theft Auto1314
Max Payne1274
Bully – Canis Canem Edit1268
L.A. Noire1252
Manhunt1206
The Warriors1203
Midnight Club1131
Oni1076
Beaterator1030
Smuggler’s Run1028Red Dead gana el 86% de sus duelos y lidera el ranking de Rockstar Games por delante de Grand Theft Auto.
La brecha en la cima cuenta una historia clara: 119 puntos ELO separan a Red Dead de Grand Theft Auto, un margen que subraya el dominio de la saga del Oeste a pesar del alcance comercial de su rival. Max Payne ocupa el tercer lugar con 1274 puntos, seguido de cerca por Bully – Canis Canem Edit con 1268. La sorpresa reside en la ventaja de Red Dead sobre una franquicia que ha vendido cientos de millones de copias en todo el mundo, un testimonio de la profundidad del sentimiento hacia los viajes de Arthur Morgan y John Marston. En la parte baja, Smuggler's Run se sitúa en 1028 puntos, justo detrás de Beaterator con 1030, lo que sugiere que los experimentos tempranos y los títulos de nicho tienen dificultades para ganarse los corazones en un catálogo definido por la ambición blockbuster.
Este ranking se basa en 715 duelos enviados por 30 jugadores a través de 11 franquicias de Rockstar Games, actualizado el 12 de octubre de 2026. La votación sigue abierta: dirígete al TopList de Rockstar Games y envía tus propios duelos para moldear la clasificación. Cada elección modifica el equilibrio ELO y determina qué franquicia sube o baja en la estima de la comunidad.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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