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Juegos de Carreras¿Cuál es tu franquicia de juegos de carreras favorita? 🚗
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Juegos de CarrerasLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Gran Turismo1380
Dirt1333
Mario Kart1321
Burnout1297
Need For Speed1282
Assetto Corsa1279
The Crew1251
F11233
Test Drive1224
Project CARS1210
Trackmania1205
Driver1198
WRC1189
Wreckfest1188
Trials1183
Forza1174
Midnight Club1171
Crash Team Racing1167
Tokyo Xtreme Racer1137
F-Zero1076
FlatOut1067
WipEout1044
Road Redemption990Gran Turismo lidera el ranking de Juegos de Carreras con 1380 puntos ELO en 64 duelos, por delante de Dirt y Mario Kart.
Una brecha de 47 puntos separa a Gran Turismo de Dirt en la cima, marcando la división más pronunciada del ranking. Mario Kart queda tercero con 1321 ELO, mientras que Burnout y Need For Speed completan el top cinco. El podio refleja enfoques contrastantes de las carreras: precisión de simulación, dureza rally y accesibilidad arcade, cada uno reclama su territorio. En el fondo, Road Redemption lucha con 990 ELO y una tasa de victoria del 23%, lo que sugiere que la comunidad prefiere franquicias establecidas antes que propuestas de nicho. WipEout y FlatOut ocupan los dos puestos superiores, indicando que los juegos futuristas y los títulos centrados en destrucción generan menos devoción que sus contrapartes de pista.
Este ranking proviene de 3181 duelos entre 45 jugadores, comparando 23 franquicias de juegos de carreras. Las cifras reflejan el estado de la votación al 12 de octubre de 2026. Los jugadores continúan decidiendo qué serie ofrece la experiencia de carreras más convincente, y el ranking cambia con cada nuevo duelo. Cualquiera puede unirse a la votación e influir en las posiciones eligiendo entre dos franquicias en enfrentamientos directos. El proceso permanece abierto y cada duelo ajusta los puntajes ELO que determinan el orden final.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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