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Monster Hunter World¿En qué zona prefieres cazar? 🏹
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Monster Hunter WorldLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Bosque Primigenio1335
Altiplano Coralino1261
Arrecife Escarchado1226
Lecho de los Ancianos1170
Yermo de Agujas1155
Valle Putrefacto1092Bosque Primigenio lidera el ranking de zonas de caza de Monster Hunter World con 1335 puntos ELO en 20 duelos, por delante de Altiplano Coralino y Arrecife Escarchado.
Una brecha de 74 puntos separa a Bosque Primigenio de Altiplano Coralino en la cima, la mayor diferencia ELO de este ranking. Bosque Primigenio gana el 70% de sus duelos, un dominio que refleja el diseño vertical de la zona y su ecosistema diverso. Arrecife Escarchado, el gélido escenario de la expansión, ocupa el tercer puesto con 1226 puntos y una tasa de victoria del 55% en 29 duelos. Lecho de los Ancianos le sigue con 1170 puntos, mientras que Yermo de Agujas completa el top cinco con 1155 puntos. La parte baja del ranking cuenta su propia historia: Valle Putrefacto se queda solo con 1092 puntos y una tasa de victoria del 32%, lo que sugiere que los cazadores encuentran poco atractivo en sus simas fétidas y pasillos ahogados de efluvia, pese al diseño atmosférico de la zona.
Este ranking se basa en 414 duelos enviados por 42 jugadores en 6 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. Cada zona ofrece retos de terreno y rosters de monstruos distintos, pero la comunidad ha hablado claro sobre qué entornos visitan con mayor voluntad. La distancia entre Bosque Primigenio y su rival más cercano revela una preferencia por la zona inicial del juego que la familiaridad por sí sola no explica. Emite tu propio voto y da forma a cómo se clasifican estos territorios de caza entre sí.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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