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Espadas Dobles1326
Espada Larga1246
Hacha Cargada1241
Martillo1238
Glaive Insecto1227
Arco1223
Ballesta Pesada1220
Lanza Pistola1208
Ballesta Ligera1192
Espada y Escudo1176
Espada Grande1172
Cuerno de Caza1164
Hacha Espada1142
Lanza1043Las Espadas Dobles ganan el 71% de sus duelos y encabezan el ranking de armas de Monster Hunter Rise por delante de la Espada Larga.
Los 80 puntos ELO que separan a las Espadas Dobles de la Espada Larga en los puestos 1 y 2 marcan la mayor distancia de todo el ranking. A pesar de quedarse en segundo lugar, la Espada Larga registra un 49% de victorias, lo que la convierte en la única arma del top 5 que pierde más duelos de los que gana. El Hacha Cargada se sitúa 5 puntos por detrás en el puesto 3 con 1241 ELO, seguida de cerca por el Martillo con 1238 y el Glaive Insecto con 1227. Las 5 primeras armas se agrupan en un margen de 99 puntos ELO, lo que sugiere preferencias competitivas entre los jugadores. La parte baja cuenta una historia más dura: la Lanza languidece en el puesto 14 con 1043 ELO y un 23% de victorias en 39 duelos, lo que indica que la comunidad encuentra poco atractivo en su estilo defensivo. El Hacha Espada sale apenas mejor parada en el puesto 13 con 1142 ELO, mientras que el Cuerno de Caza ocupa el puesto 12 a pesar de mantener un respetable 55% de victorias en 31 duelos.
Este ranking se basa en 1334 duelos enviados por 37 jugadores, comparando los 14 tipos de armas disponibles en Monster Hunter Rise. Los resultados se compilaron por última vez el 12 de octubre de 2026. Dirígete al TopList de Monster Hunter Rise para emitir tus propios votos y mover la clasificación.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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