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League Of Legends¿Qué criatura de la jungla prefieres? 🐲
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Krug
Dragon des nuages
League Of LegendsLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Dragón Anciano1348
Coloso Rojo1271
Krug1246
Baron Nashor1240
Heraldo de la Grieta1223
Dragón de Océano1213
Cangrejo Escurridizo1196
Picuchillos1186
Dragón Infernal1178
Dragón de Montaña1175
Dragón de Nube1167
Gromp1133
Centinela Azul1122
Lobo1044Tras 2025 duelos, el Dragón Anciano sigue en el puesto #1 del ranking de criaturas de la jungla de League Of Legends, con el Coloso Rojo pisándole los talones.
El Dragón Anciano domina con 1348 puntos ELO, pero la brecha más llamativa del ranking se sitúa entre el primer y segundo lugar. Un abismo de 77 puntos separa al Dragón Anciano del Coloso Rojo, cuyos 1271 ELO aseguran la segunda posición. Krug completa el podio con 1246 ELO, superando por apenas 6 puntos a Baron Nashor. La carrera apretada del tercer al quinto puesto refleja cuán disputadas siguen estando las posiciones intermedias entre los jugadores. En el fondo, el Lobo languidece con 1044 ELO y una tasa de victoria del 25%, quedando 78 puntos por debajo del Centinela Azul. La cola del ranking sugiere que estos campamentos menores de la jungla tienen dificultades para ganar favor en enfrentamientos directos contra las criaturas legendarias que definen momentos clave en la partida.
Los datos de preferencia provienen de 2025 duelos registrados por 58 jugadores en 14 criaturas de la jungla, actualizados el 12 de octubre de 2026. Ya sea que te inclines por los poderosos monstruos épicos o por los humildes campamentos que impulsan las estrategias del early game, el ranking te invita a dar tu opinión. Vota en duelos directos para moldear la clasificación y defender tu criatura de la jungla favorita de League Of Legends.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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