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League of Legends: lore¿Qué especie jugable es tu favorita? 🦄
Manifestation
Demi-dragon
Dragon Impérial
League of Legends: loreLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Divinidad1307
Espectro1307
Ascendido1303
Humano1285
Darkin1285
Demonio1276
Ser del Vacío1263
Espíritu1260
Mutante1257
Criatura de la Niebla1233
Gólem1225
Manifestación1213
Amorfo de Zaun1209
Semidragón1201
Vastaya1192
Brackern1183
Gul1155
Yordle1121
Troll1115
Minotauro1112
Dragón Imperial1076
Animal995Divinidad y Espectro comparten 1307 puntos ELO en lo más alto del ranking de especies jugables de League of Legends: lore, tras 1409 duelos.
El podio revela un empate sorprendente, con Divinidad y Espectro anclados en valoraciones ELO idénticas a pesar de cifras de duelos divergentes: 63 para Divinidad, 69 para Espectro. Ascendido sigue en el puesto 3 con 1303 puntos, creando la caída más pronunciada del escalafón superior con 18 puntos ELO entre el puesto 3 y el puesto 4, donde se sitúa Humano con 1285. Las categorías celestiales y místicas dominan las posiciones altas, mientras que en el extremo opuesto, Animal languidece en el puesto 22 con 995 ELO y una tasa de victoria del 24% en 38 duelos. Dragón Imperial apenas le va mejor en el puesto 21 con 1076 puntos, lo que sugiere que la comunidad favorece a los seres trascendentes o mejorados por encima de las formas puramente terrenales o bestiales.
Este ranking se basa en 1409 duelos enviados por 26 jugadores en 22 contendientes, actualizado por última vez el 12 de octubre de 2026. Los datos reflejan preferencias de los jugadores moldeadas por el diseño de campeones, el peso narrativo y el atractivo de los arquetipos sobrenaturales en el universo de League. Ya te inclines por lo divino o lo maldito, lo transformado o lo mortal, tu voto refina esta jerarquía en evolución. Dirígete a VAINKEURZ para emitir tu juicio en duelos nuevos y cambiar el equilibrio entre las diversas especies de Runaterra.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
Cómo otros miembros clasificaron esta lista.
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