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Kingdom Hearts II
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Kingdom HeartsLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Kingdom Hearts II1490
Kingdom Hearts: Birth by Sleep1330
Kingdom Hearts1313
Kingdom Hearts III1199
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance1140
Kingdom Hearts: 358/2 Days1126
Kingdom Hearts: Chain of Memories1078
Kingdom Hearts: Re:Coded924Kingdom Hearts II encabeza el ranking de Kingdom Hearts con 1490 puntos ELO en 54 duelos, por delante de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y Kingdom Hearts.
La distancia en la cima es contundente. Kingdom Hearts II aventaja por 160 puntos ELO a Kingdom Hearts: Birth by Sleep en segunda posición, un margen que refleja el dominio de la secuela en los enfrentamientos directos. El Kingdom Hearts original queda tercero con 1313 puntos, mientras que Kingdom Hearts III ocupa el cuarto lugar con 1199 puntos, un resultado que puede sorprender a quienes esperaban que la entrega principal más reciente ocupara un puesto más alto. Kingdom Hearts: Birth by Sleep ha disputado 86 duelos y tiene una tasa de victoria del 63 por ciento, mientras que Kingdom Hearts III ha visto 82 duelos con una tasa de victoria del 48 por ciento. El fondo del ranking cuenta su propia historia: Kingdom Hearts: Re:Coded ocupa la última posición con 924 puntos y una tasa de victoria de apenas el 18 por ciento, lo que sugiere que el remake de DS no seduce demasiado a esta comunidad.
Este ranking se basa en 902 duelos entre 60 jugadores en 8 contendientes, actualizado el 11 de octubre de 2026. Ya te inclines por las entregas numeradas o encuentres profundidad en los spin-offs portátiles, la saga Kingdom Hearts sigue generando debate entre sus seguidores. Vota y da forma a la próxima versión de este ranking.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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