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Fortnite¿Cuál es el objeto de movilidad más divertido de usar? 🪂/🎈
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FortniteLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Granada de choque1435
Gancho1388
Colchoneta de choque1279
Grieta portátil1264
Plataforma de lanzamiento1234
Rebotador1160
Redepliegue de ala delta1139
Bomba Sombra1133
Granada de impulso1077
Globo1049
Mochila propulsora1041Después de 1932 duelos, Granada de choque sigue en el puesto 1 del ranking de objetos de movilidad de Fortnite, con Gancho pisándole los talones con 1388 puntos ELO.
La cima del ranking revela una brecha de 109 puntos entre Gancho en el puesto 2 y Colchoneta de choque en el puesto 3, la diferencia más marcada del top 5. Granada de choque ocupa el primer lugar con 1435 puntos ELO y una tasa de victoria del 69% en 62 duelos, mientras que Gancho le sigue con 1388 puntos a pesar de una tasa de victoria superior del 71% en 69 duelos. Colchoneta de choque asegura el tercer puesto con 1279 puntos, por delante de Grieta portátil y Plataforma de lanzamiento. Los tres últimos contendientes cuentan otra historia: Granada de impulso, Globo y Mochila propulsora no logran convencer a los votantes, con Mochila propulsora en último lugar con 1041 puntos ELO y una tasa de victoria del 35%.
Este ranking se basa en 1932 duelos juzgados por 76 jugadores entre 11 contendientes, actualizado el 11 de octubre de 2026. La distancia entre la movilidad explosiva de Granada de choque y el tirón táctico de Gancho refleja una comunidad dividida entre el caos puro y el movimiento calculado. La posición de Mochila propulsora en el fondo sugiere que el vuelo sostenido carece de la emoción instantánea que los votantes buscan en los objetos de movilidad de Fortnite. Emite tu propio voto en VAINKEURZ y da forma a la próxima actualización de este ranking.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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