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Final Fantasy XIV¿Cuál es tu job favorito?
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Final Fantasy XIVLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Samurái1355
Monje1275
Invocador1274
Dragontino1269
Bailarín1251
Pistolero Sable1242
Caballero Oscuro1235
Guerrero1228
Sabio1220
Segador1208
Maquinista1205
Mago Rojo1197
Paladín1195
Ninja1187
Bardo1155
Mago Blanco1142
Astromante1130
Mago Negro1114
Mago Azul1098
Erudito1022Tras 3267 duelos, Samurái sigue en el puesto 1 del ranking de trabajos de Final Fantasy XIV, con Monje pisándole los talones a 1275 ELO.
Samurái domina el podio con 1355 puntos ELO y una tasa de victoria del 70% en 61 duelos, estableciendo una brecha de 80 puntos sobre Monje en segundo lugar. Esta ventaja sustancial refleja la clara preferencia de la comunidad por la disciplina del katana. Justo detrás de Monje, Invocador se sitúa en 1274 ELO tras 74 duelos, superando por 5 puntos a Dragontino a pesar de que este último tiene una tasa de victoria del 57%. Bailarín completa el top 5 con 1251 ELO, manteniendo una tasa de victoria del 56% en 61 duelos. El final de la clasificación cuenta otra historia: Erudito languidece en el puesto 20 con apenas 1022 ELO y una tasa de victoria del 27% en 52 duelos, por detrás de Mago Azul con 1098 ELO y Mago Negro con 1114 ELO. La dificultad del sanador sugiere que la comunidad favorece los roles de daño sobre las clases de soporte.
Este ranking se basa en 3267 duelos enviados por 53 jugadores entre 20 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. Ya prefieras los golpes veloces del DPS cuerpo a cuerpo o el apoyo calculado de los sanadores, el ranking sigue abierto a tu aportación. Vota en duelos directos y desplaza el equilibrio entre trabajos, o confirma el reinado de Samurái en la cima de las disciplinas de combate de Eorzea.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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