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Dragon Quest XI¿Cuál es tu personaje jugable favorito? 🐉
Erik
Jade
Séréna
Dragon Quest XILa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.


Jade lidera la clasificación de Dragon Quest XI con 1268 puntos ELO en 19 duelos, por delante de Erik con 1258 y Verónica con 1242.
La competición más reñida del ranking se sitúa en la cima, donde Jade supera a Erik por apenas 10 puntos pese a haber afrontado menos duelos. Verónica ocupa el tercer puesto con 1242 ELO tras 29 duelos, ganando el 59 por ciento de sus enfrentamientos. Bajo el podio aparece una división marcada: 65 puntos ELO separan a Serena en cuarta posición de Rab en quinta, la mayor brecha entre todos los puestos. Esta separación sugiere que los cuatro primeros contendientes del grupo forman un escalón aparte del resto. En el fondo, El Héroe languidece en sexta plaza con 1141 ELO pese a ser el protagonista, ganando solo el 40 por ciento de los duelos. Sylvando cierra la clasificación con 1094 puntos y una tasa de victoria del 33 por ciento. La comunidad favorece claramente a los compañeros por encima del líder silencioso, un resultado inusual que revela la preferencia de los jugadores por personajes con personalidades más fuertes y diálogos más expresivos. La tasa de victoria del 56 por ciento de Erik y el 54 por ciento de Serena muestran un rendimiento constante aun cuando sus puntuaciones ELO difieran.
Esta clasificación se basa en 342 duelos completados por 29 jugadores entre los 7 personajes jugables, actualizada el 12 de octubre de 2026. Accede a la TopList de Dragon Quest XI para emitir tus propios votos y modificar la clasificación. Cada duelo entre dos personajes ajusta sus puntuaciones, así que tus elecciones moldean la jerarquía directamente.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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