Lanzamientos de Videojuegos 2025Mejores lanzamientos de juegos 2025
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El ranking mundial generado por 653 votos
16 / 16
Grand Theft Auto VI1322
Assassin’s Creed Shadows1284
Ghost of Yōtei1264
Death Stranding 2: On The Beach1253
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater1248
Mafia: The Old Country1234
Elden Ring Nightreign1220
Crimson Desert1212
Hollow Knight: Silksong1183
Clair Obscur: Expedición 331180
DOOM: The Dark Ages1178
Monster Hunter Wilds1168
Leyendas Pokémon: Z-A1161
Metroid Prime 4: Beyond1145
Borderlands 41113
Pragmata1035Lo que dice la comunidad
Tras 653 duelos, Grand Theft Auto VI sigue en el puesto 1 del ranking de lanzamientos de videojuegos, con Assassin's Creed Shadows pisándole los talones.
Grand Theft Auto VI mantiene una ventaja de 38 puntos ELO sobre Assassin's Creed Shadows en la cima, la brecha más amplia del ranking. Con 1322 ELO y un 68% de victorias en 68 duelos, el título de Rockstar domina la carrera por el lanzamiento más esperado. Ghost of Yōtei ocupa el tercer lugar con 1264 ELO, mientras que Death Stranding 2: On The Beach y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater completan el top 5. La distancia entre el primero y el segundo sugiere que los votantes ven a Grand Theft Auto VI como el título destacado, pero la agrupación ajustada del segundo al quinto revela una competencia fuerte entre el resto del campo. En la parte baja, Pragmata se sitúa en 1035 ELO con un 30% de victorias, por detrás de Borderlands 4 y Metroid Prime 4: Beyond, lo que sugiere que estos títulos aún no han capturado el entusiasmo de la comunidad como lo han hecho los líderes.
Este ranking se basa en 653 duelos enviados por 13 jugadores entre 16 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. La votación sigue abierta: dirígete al TopList y emite tus propios duelos para cambiar las posiciones. Cada enfrentamiento que respondas alimenta el algoritmo y redefine las puntuaciones ELO, así que tu aporte influye directamente en qué juegos suben y cuáles bajan en la carrera del hype.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cómo se calcula esta clasificación
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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