BABYMONSTERMejores mvs de BABYMONSTER
La comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.


El ranking mundial generado por 691 votos
10 / 10
DRIP1455
SHEESH1310
BATTER UP1261
FOREVER1257
HOT SAUCE1217
CLIK CLAK1150
Really Like You1120
Stuck In The Middle1099
Love In My Heart1070
DREAM1060Lo que dice la comunidad
Tras 653 duelos, DRIP sigue liderando el ranking de BABYMONSTER con 1451 puntos ELO, mientras que SHEESH ocupa el segundo lugar.
La diferencia entre el primer y segundo puesto es pronunciada: 132 puntos ELO separan a DRIP de SHEESH, una brecha que refleja preferencia genuina en lugar de ruido estadístico. DRIP gana el 76% de sus duelos, un desempeño dominante que confirma su estatus como el favorito absoluto. El podio cierra con FOREVER en 1275 puntos ELO, completando un top 3 que concentra el trabajo visual más destacado del grupo. En el extremo opuesto, DREAM se sitúa en 1076 puntos ELO con una tasa de victoria del 36%, lo que sugiere que la comunidad reserva su entusiasmo para el material más audaz. Las posiciones inferiores revelan temas que no logran captar la misma atención, con Love In My Heart y Stuck In The Middle ocupando los puestos 9 y 8 respectivamente.
Este ranking se basa en 653 duelos enviados por 27 jugadores a través de 10 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. La muestra captura una visión enfocada de la preferencia de los fans dentro del catálogo visual de BABYMONSTER, donde la jerarquía permanece estable a pesar de los votos continuos. Dirígete al ranking para enviar tus propios duelos y modificar la clasificación, o comprueba si tus favoritos coinciden con el consenso que ha surgido hasta ahora.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cómo se calcula esta clasificación
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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