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Mejores mvs de BABYMONSTER

La comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.

versus10contendershigh-voltage691votostrophy46TopListcomment0comentariosActualizado el 26/10/2026 a las 22:00
DRIP
DRIP1455
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El ranking mundial generado por 691 votos

10 / 10
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DRIPDRIP1455
medal-2
SHEESHSHEESH1310
medal-3
BATTER UPBATTER UP1261
#4
FOREVERFOREVER1257
#5
HOT SAUCEHOT SAUCE1217
#6
CLIK CLAKCLIK CLAK1150
#7
Really Like YouReally Like You1120
#8
Stuck In The MiddleStuck In The Middle1099
#9
Love In My HeartLove In My Heart1070
#10
DREAMDREAM1060

Lo que dice la comunidad

Tras 653 duelos, DRIP sigue liderando el ranking de BABYMONSTER con 1451 puntos ELO, mientras que SHEESH ocupa el segundo lugar.

La diferencia entre el primer y segundo puesto es pronunciada: 132 puntos ELO separan a DRIP de SHEESH, una brecha que refleja preferencia genuina en lugar de ruido estadístico. DRIP gana el 76% de sus duelos, un desempeño dominante que confirma su estatus como el favorito absoluto. El podio cierra con FOREVER en 1275 puntos ELO, completando un top 3 que concentra el trabajo visual más destacado del grupo. En el extremo opuesto, DREAM se sitúa en 1076 puntos ELO con una tasa de victoria del 36%, lo que sugiere que la comunidad reserva su entusiasmo para el material más audaz. Las posiciones inferiores revelan temas que no logran captar la misma atención, con Love In My Heart y Stuck In The Middle ocupando los puestos 9 y 8 respectivamente.

Este ranking se basa en 653 duelos enviados por 27 jugadores a través de 10 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. La muestra captura una visión enfocada de la preferencia de los fans dentro del catálogo visual de BABYMONSTER, donde la jerarquía permanece estable a pesar de los votos continuos. Dirígete al ranking para enviar tus propios duelos y modificar la clasificación, o comprueba si tus favoritos coinciden con el consenso que ha surgido hasta ahora.

Actualizado el 12 de octubre de 2026

Cómo se calcula esta clasificación

Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.

Cómo se hacen nuestras clasificaciones →

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