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JoJo's Bizarre Adventure¿Cuál es la mejor parte de JoJo's Bizarre Adventure? 🎩
Golden Wind (Partie 5)
Stardust Crusaders (Partie 3)
Diamond is Unbreakable (Partie 4)
JoJo's Bizarre AdventureLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Steel Ball Run (Parte 7)1377
Golden Wind (Parte 5)1332
Stardust Crusaders (Parte 3)1261
Diamond is Unbreakable (Parte 4)1233
Stone Ocean (Parte 6)1192
Battle Tendency (Parte 2)1184
Jojolion (Parte 8)1101
Phantom Blood (Parte 1)921Tras 4370 duelos, Steel Ball Run (Parte 7) sigue en el #1 del ranking de JoJo's Bizarre Adventure, con Golden Wind (Parte 5) muy cerca.
Una brecha de 106 puntos separa Golden Wind (Parte 5) de Stone Ocean (Parte 6), la división más pronunciada del ranking. Steel Ball Run (Parte 7) gana el 64% de sus duelos y ocupa el primer lugar con 1392 puntos ELO, mientras que Golden Wind (Parte 5) le sigue con 1348. Las posiciones del podio sugieren que los fans prefieren los arcos más recientes, aunque Diamond is Unbreakable (Parte 4) y Stardust Crusaders (Parte 3) se mantienen competitivos en la zona media. En el fondo, Phantom Blood (Parte 1) se sitúa en 908 ELO con un 20% de victorias, lo que indica que la comunidad encuentra el primer capítulo menos convincente que sus sucesores.
El ranking se basa en 4370 duelos realizados por 261 jugadores en 8 contendientes, actualizado el 10 de octubre de 2026. Steel Ball Run (Parte 7) ha enfrentado 323 duelos, menos que algunos de sus rivales, pero mantiene su liderazgo. Los datos reflejan una clara preferencia por las sagas intermedias y finales sobre la historia de origen. Vota ahora para darle forma al ranking y decidir qué parte de JoJo's Bizarre Adventure merece la corona.
Actualizado el 10 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
Cómo otros miembros clasificaron esta lista.
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