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Dragon Ball¿Cuál es la mejor transformación Saiyajin (excluyendo Heroes)? 🔮
Signes de l’Ultra Instinct
Dragon BallLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Super Saiyajin 11397
Super Saiyajin 21391
Ultra Instinto Señal1314
Ultra Instinto1294
Super Saiyajin 41264
Super Saiyajin Rosé1248
Super Saiyajin 31227
Super Saiyajin Legendario (Z)1194
Super Saiyajin Legendario (Super)1178
Ultra Ego1176
Super Saiyajin Dios1168
Super Saiyajin Blue1144
Super Saiyajin Blue Kaioken1110
Kaioken1106
Super Saiyajin Blue Evolucionado1083
Super Kaioken1066
Bestia1033Tras 14732 duelos, Super Saiyajin 1 sigue siendo el n.º 1 en el ranking de Dragon Ball, con Super Saiyajin 2 pisándole los talones.
El original Super Saiyajin 1 lidera con 1387 puntos ELO, pero Super Saiyajin 2 lo sigue a solo 11 puntos con 1376. El podio se mantiene ajustado hasta el puesto 3, donde Ultra Instinto Señal alcanza 1339 puntos ELO con un 55% de victorias en 1905 duelos. El verdadero shock está entre los puestos 3 y 4: Ultra Instinto Señal saca 45 puntos ELO de ventaja a la forma completa de Ultra Instinto, una brecha que sugiere que la comunidad valora más el estado intermedio que la técnica dominada. Super Saiyajin 4 completa el top 5 con 1263 puntos ELO y un sólido 60% de victorias. En el fondo, Bestia ocupa el puesto 17 con 1033 puntos ELO y un 38% de victorias, compartiendo el último territorio con Super Kaioken en 1066 puntos. Las transformaciones más débiles revelan una base de fans escéptica ante las formas nuevas y los power-ups híbridos, mientras que los clásicos se imponen.
Este ranking proviene de 14732 duelos enviados por 283 jugadores, comparando las 17 transformaciones Saiyajin excluyendo contenido de Heroes. Actualizado el 10 de octubre de 2026, estas puntuaciones reflejan cómo la comunidad sopesa la nostalgia frente al poder bruto, la técnica frente al espectáculo. Vota y redefine la jerarquía de las formas Saiyajin.
Actualizado el 10 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
Cómo otros miembros clasificaron esta lista.
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