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Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones¿Qué personaje te mola más? 🧙⚔️🪓
Xenk (Paladin)
Doric (Druide)
Edgin (Barde)
Dungeons & Dragons: Honor entre ladronesLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Edgin (Bardo)1352
Simon (Hechicero)1269
Doric (Druida)1237
Holga (Bárbara)1204
Xenk (Paladín)1202
Forge Fletcher (Ladrón)944Tras 298 duelos, Edgin (Bardo) sigue en el puesto 1 del ranking de personajes favoritos de Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones, con Simon (Hechicero) pisándole los talones.
La mayor diferencia está en lo alto, donde 83 puntos ELO separan a Edgin de Simon en segunda posición. Edgin gana el 71 % de sus duelos en 17 enfrentamientos, la tasa de victoria más alta del ranking, lo que sugiere que los fans conectaron especialmente con la mezcla de liderazgo, humor y profundidad emocional del bardo. Completa el podio Doric (Druida) con 1237 puntos tras 26 duelos. Por debajo, las posiciones intermedias están muy apretadas: Holga (Bárbara) y Xenk (Paladín) están notablemente cerca, separados por apenas 2 puntos ELO con 1204 y 1202 respectivamente, a pesar de sus distintos estilos de combate y arcos narrativos. Simon, por su parte, suma 1269 puntos con una tasa de victoria del 61 % en 23 duelos, consolidándose como un sólido subcampeón. En el fondo, Forge Fletcher (Ladrón) se queda en 944 puntos con un 13 % de victorias en 16 duelos, lo que indica que el antagonista pícaro no logró convencer a los votantes pese a su papel central en la trama.
Este ranking se basa en 298 duelos aportados por 33 jugadores entre 6 contendientes, actualizado el 12 de octubre de 2026. Los datos revelan cómo el público conectó con el reparto coral, favoreciendo al grupo de aventureros por encima del villano traicionero de la película. Para influir en esta clasificación o descubrir qué personaje podría escalar posiciones, vota en nuevos duelos cara a cara en VAINKEURZ.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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