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World of WarcraftQual è il tuo dungeon preferito dell'espansione Wrath Of The Lich King? ⚔️
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World of WarcraftLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



L'Epuration di Stratholme1363
Fossa di Saron1325
La Forgia delle Anime1273
Fosse di Utgarde1270
La Prova del Campione1233
Sale del Riflesso1231
Pinne di Utgarde1223
Il Nexus1207
Sale del Fulmine1202
Ahn'kahet: L'Antico Regno1189
Gundrak1178
Azjol-Nerub1173
Fortezza Viola1146
Forte di Drak'Tharon1137
Sale di Pietra1080
L'Oculus969L'Epuration di Stratholme guida la classifica dei dungeon di Wrath of the Lich King con 1363 punti ELO su 52 duelli, davanti a Fossa di Saron e La Forgia delle Anime.
La divisione più netta nella classifica cade tra Fossa di Saron e La Forgia delle Anime, con 52 punti ELO che separano il secondo posto dal terzo. L'Epuration di Stratholme domina con un tasso di vittoria del 71%, un margine che riflette il peso narrativo del dungeon e la sua premessa di viaggio nel tempo. I giocatori preferiscono chiaramente assistere alla caduta di Arthas nell'oscurità piuttosto che affrontare scontri più routinari. Fosse di Utgarde occupa il quarto posto nonostante compaia in 71 duelli, il volume più alto tra i primi cinque, il che suggerisce un apprezzamento costante senza sostegno appassionato. Le posizioni intermedie restano molto compatte, mentre il fondo racconta una storia diversa. L'Oculus crolla all'ultimo posto con 969 punti ELO e un tasso di vittoria del 25% su 44 duelli, probabilmente punito per il combattimento su veicoli e la struttura labirintica che ha frustrato i giocatori durante tutta l'espansione.
Questa classifica deriva da 2469 duelli tra 54 giocatori che hanno confrontato 16 dungeon di Wrath of the Lich King. Aggiornata l'11 ottobre 2026, i risultati confermano che le esperienze guidate dal lore sopravvivono agli esperimenti meccanici. Se hai affrontato questi corridoi ghiacciati durante l'uscita originale o negli eventi Timewalking, aggiungi la tua voce al voto e influenza le classifiche.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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