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World of WarcraftQual è la spedizione più difficile di Shadowlands? 🌀
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World of WarcraftLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Profondità Sanguinanti1320
Teatro del Dolore1284
Peste della Morte1276
L'Altra Parte1214
Scia Necrotica1202
Sale della Redenzione1158
Guglie dell'Ascensione1101
Nebbie di Tirna Scithe1044Profondità Sanguinanti guida la classifica dei dungeon più difficili di Shadowlands in World of Warcraft con 1320 punti ELO su 12 duelli, davanti a Teatro del Dolore e Peste della Morte.
I primi tre dungeon sono molto vicini, con appena 44 punti ELO che separano Profondità Sanguinanti da Peste della Morte in terza posizione. Teatro del Dolore si inserisce nel mezzo a 1284 ELO con un tasso di vittoria del 60 percento su 15 duelli, dimostrando che i giocatori lo trovano costantemente impegnativo. Il vero divario emerge sotto il podio: un gap di 62 punti fa scendere Peste della Morte a L'Altra Parte al quarto posto, il distacco più netto dell'intera classifica. Questa divisione suggerisce due livelli di difficoltà nella percezione della community, con i primi tre che formano un nucleo d'élite di contenuti punitivi. In fondo, Nebbie di Tirna Scithe si ferma a 1044 ELO con un tasso di vittoria del 25 percento su 12 duelli, segnandolo come il dungeon che i giocatori trovano meno impegnativo tra le 8 istanze di Shadowlands. Sale della Redenzione e Guglie dell'Ascensione occupano la fascia intermedia, senza entrare nel temibile vertice né scendere all'accessibilità di Nebbie.
Questa classifica si basa su 1766 duelli inviati da 111 giocatori, tutti chiamati a esprimersi su quale degli 8 dungeon di Shadowlands mette più alla prova i gruppi. I dati sono stati aggiornati l'11 ottobre 2026. Se hai affrontato questi dungeon e hai opinioni forti sulla loro difficoltà, aggiungi il tuo voto alla classifica e sposta le posizioni.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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