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UbisoftLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Assassin’s Creed1429
Far Cry1336
Watch Dogs1323
Prince of Persia1314
For Honor1306
Splinter Cell1289
Rayman1256
Ghost Recon1246
Rainbow Six1234
The Crew1229
The Division1212
Beyond Good & Evil1203
Brawlhalla1198
TrackMania1192
Trials1177
Child of Light1171
Immortals Fenyx Rising1160
Avatar: Frontiers of Pandora1159
Brothers In Arms1144
Just Dance1142
Riders Republic1139
Rabbids1137
Valiant Hearts: The Great War1128
XDefiant1108
Anno1092
Skull and Bones1081
The Settlers994Assassin's Creed vince il 73% dei duelli e domina la classifica Ubisoft davanti a Far Cry.
Il divario tra Assassin's Creed e Far Cry racconta tutto: 93 punti ELO separano i due franchise, con Assassin's Creed che raggiunge 1429 punti dopo 156 duelli mentre Far Cry si ferma a 1336 dopo 179 duelli. Watch Dogs conquista il terzo posto con 1323 punti, tallonato da Prince of Persia a 1314. La lotta serrata per il podio contrasta con il fondo della classifica, dove The Settlers arranca a 994 punti con il 31% di vittorie. La presenza di Skull and Bones in basso, al 26º posto con 1081 punti, riflette il giudizio della community sulle uscite più recenti di Ubisoft. Anno completa la zona rossa al 25º posto.
Questa classifica si basa su 2420 duelli disputati da 26 giocatori, e copre 27 franchise Ubisoft aggiornati al 12 ottobre 2026. Il divario tra cima e fondo rivela quali titoli risuonano ancora con i giocatori e quali non hanno saputo suscitare lo stesso entusiasmo. Che tu preferisca l'azione storica di Assassin's Creed o creda che un altro franchise meriti riconoscimento, vai su VAINKEURZ per votare e influenzare la classifica.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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