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ZeldaQual è il miglior💚 gioco della saga principale?
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A Link To The Past
Majora’s Mask
ZeldaLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Majora’s Mask1455
Breath Of The Wild1422
Ocarina Of Time1421
Twilight Princess1409
Skyward Sword1386
The Wind Waker1347
A Link Between Worlds1260
A Link To The Past1251
Link’s Awakening1239
The Minish Cap1199
Oracle Of Seasons1150
Phantom Hourglass1062
Spirit Tracks1052
Oracle Of Ages1051
The Legend Of Zelda1041
Tri Force Heroes983
Four Swords Adventures982
Zelda II The Adventure Of Link882Dopo 10030 duelli, Majora's Mask resta al primo posto nella classifica Zelda, con Twilight Princess subito dietro a 1450 punti ELO.
Il podio è serrato in vetta, ma poi c'è un brusco calo: 49 punti ELO separano Breath Of The Wild in terza posizione da Ocarina Of Time al 4° posto. Questo divario segna lo stacco più netto della classifica e isola tre titoli moderni e un classico N64 dal resto del franchise. Majora's Mask vince il 64% dei suoi duelli in 555 sfide e supera Twilight Princess di 19 punti, nonostante quest'ultimo abbia una percentuale di vittoria più alta del 67%. Breath Of The Wild è a 1 solo punto da Twilight Princess con 1449 ELO, a dimostrazione di quanto la community valuti in modo equilibrato questi tre capitoli. In fondo, Zelda II The Adventure Of Link è ultimo con 896 ELO e una percentuale di vittoria del 28%, seguito da Four Swords Adventures e Tri Force Heroes. I titoli multiplayer faticano a competere con le celebri avventure in solitaria del franchise.
Questa classifica si basa su 10030 duelli inviati da 194 giocatori su 18 contendenti, aggiornata l'11 ottobre 2026. Ogni duello mette due giochi uno contro l'altro e ogni scelta sposta i punteggi ELO che determinano queste posizioni. I margini ridotti in vetta significano che poche decine di voti potrebbero rimescolare il podio. Vota nei tuoi duelli per far salire il tuo preferito o consolidare i leader attuali.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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