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TetrisQual è il Tetromino più facile da piazzare?🟥🟦🟨
Tetromino I
Tetromino O
Tetromino J
TetrisLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Tetromino I1420
Tetromino O1309
Tetromino T1279
Tetromino J1218
Tetromino L1187
Tetromino Z1029
Tetromino S957Dopo 428 duelli, il Tetromino I resta il più facile da piazzare con 1420 punti ELO, mentre il Tetromino O si ferma a 1309.
Un divario di 111 punti separa il Tetromino I dal Tetromino O in vetta, il margine più ampio dell'intera classifica. Il pezzo dritto vince l'88% dei suoi duelli, confermando la fama di cancellare righe e infilarsi negli spazi stretti con rotazioni minime. Il Tetromino O tiene il secondo posto con 1309 punti e un tasso di vittoria del 67% su 12 duelli, mentre il Tetromino T chiude il podio a 1279 punti nonostante un modesto 54% di vittorie su 13 duelli. Il Tetromino J occupa il quarto posto a 1218 punti con un solido 67% di vittorie, e il Tetromino L si piazza quinto a 1187 punti. All'estremo opposto, il Tetromino S è ultimo con 957 punti e uno 0% di vittorie su 8 duelli, a conferma delle difficoltà della community con la forma a zigzag scomoda. Il Tetromino Z sta appena sopra a 1029 punti con un 30% di vittorie, suggerendo che questi due pezzi speculari condividono difficoltà di piazzamento che mettono alla prova anche i giocatori esperti.
La classifica si basa su 428 duelli di 37 giocatori che hanno confrontato tutti i 7 Tetromini. Aggiornata il 12 ottobre 2026, la lista riflette la saggezza collettiva di chi sa quali pezzi cadono lisci e quali richiedono pensiero rapido. Vota anche tu per influenzare le prossime classifiche e scopri se il pezzo dritto allargherà il vantaggio o se il quadrato colmerà il divario.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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