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MarioLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Super Mario 641107
Super Mario Galaxy1095
Super Mario Odyssey1079
Super Mario Bros Wonder1033
Super Mario Galaxy 21022
Super Mario Maker 21019
Super Mario Sunshine987
Super Mario 3D World983
Super Mario Bros 3977
Super Mario World967
New Super Mario Bros Wii929
New Super Mario Bros U926
New Super Mario Bros920
Super Mario Bros917
Super Mario 3D Land904
Super Mario World 2 Yoshi’s Island902
Super Mario Maker894
New Super Mario Bros 2841
Super Mario Land 2769
Super Mario Bros 2739
Super Mario Land666
Super Mario Land 3620
Super Mario Advance617Super Mario 64 guida la classifica Mario con 1107 punti ELO su 363 duelli, davanti a Super Mario Galaxy e Super Mario Odyssey.
Il podio si stringe in alto, con appena 12 punti tra Super Mario 64 e Super Mario Galaxy al secondo posto. Il vero abisso si apre alla posizione 3: un gap di 46 punti separa Super Mario Odyssey da Super Mario Bros Wonder al quarto, il distacco più netto dell'intera classifica. Super Mario Galaxy vanta il tasso di vittoria più alto al 69%, eppure resta secondo dietro al classico Nintendo 64 che ha ridefinito il platform 3D. Super Mario Galaxy 2 completa la top 5 con 1022 punti ELO, mentre in fondo la storia cambia. Super Mario Land 3 fatica con un 19% di vittorie e appena 620 punti ELO, mentre Super Mario Advance chiude la classifica a 617 punti. La community riserva scarso affetto ai primi titoli Game Boy e ai remake portatili, preferendo le avventure 3D ambiziose che hanno spinto i limiti dell'hardware.
Dopo 8723 duelli espressi da 158 giocatori su 23 contendenti, questa classifica Mario è stata aggiornata il 10 ottobre 2026. Vai su VAINKEURZ per votare e spingere più in alto il tuo titolo preferito, che tu difenda i platform 3D sperimentali, i classici a scorrimento o le proposte portatili sottovalutate. Ogni duello sposta le posizioni e rimodella la gerarchia.
Aggiornato il 10 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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