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Rocket LeagueQual è la tua Arena preferita? 🏟️
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Champions Field
Rocket LeagueLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Forbidden Temple1286
Utopia Coliseum1267
Beckwith Park1266
Salty Shores1260
Champions Field1260
DFH Stadium1259
AquaDome1251
Urban Central1233
Neo Tokyo1213
Mannfield1191
Rivals1143
Deadeye Canyon1120
Neon Fields1112
Wasteland1082
Starbase ARC1059Forbidden Temple vince il 60% dei suoi duelli e guida la classifica delle arene di Rocket League davanti a Utopia Coliseum.
Un divario di 19 punti ELO separa Forbidden Temple da Utopia Coliseum in vetta, il margine più ampio dell'intera classifica. Questo vantaggio appare confortevole ma tutt'altro che decisivo, dato l'addensamento subito sotto. Beckwith Park si trova a solo 1 punto di distanza al terzo posto con 1266 ELO, mentre Salty Shores e Champions Field condividono la quarta posizione a 1260 ELO ciascuna. Le prime cinque arene registrano tutte percentuali di vittoria superiori al 57%, segno che questi luoghi classici con layout standard hanno conquistato il sostegno costante della community. I 43 duelli di Forbidden Temple e i 60 di Beckwith Park conferiscono solidità ai rispettivi punteggi, anche se Utopia Coliseum ha affrontato a sua volta 46 sfide. All'estremo opposto, Starbase ARC langue all'ultimo posto con 1059 ELO dopo 49 duelli, tallonata da Wasteland a 1082 ELO. Queste arene non standard, con layout irregolari e dimensioni non convenzionali, dividono i giocatori: le loro posizioni in fondo confermano che la maggioranza preferisce campi simmetrici a quelli sperimentali.
La classifica si basa su 2467 duelli inviati da 64 giocatori su 15 arene, aggiornata all'11 ottobre 2026. La posizione di Forbidden Temple appare stabile per ora, ma la compressione del vertice significa che una manciata di voti potrebbe rimescolare il podio. Le votazioni restano aperte: vai su VAINKEURZ per scegliere la tua arena preferita e influenzare la graduatoria.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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