Niveau · Éclosion
Rainbow Six SiegeQual è il tuo attaccante preferito? ⚔️
Ash
Buck
Dokkaebi
Rainbow Six SiegeLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Osa1326
Fuze1315
Buck1304
Gridlock1293
Sledge1282
Maverick1275
Iana1264
Lion1260
Montagne1257
Hibana1247
Dokkaebi1246
Thermite1221
Nomad1208
Ace1203
Capitao1197
Nøkk1195
Ying1192
Twitch1190
Thatcher1185
Finka1182
Zero1165
Ash1164
Blackbeard1158
Jackal1157
Blitz1154
Flores1152
Glaz1144
Kali1122
Zofia1111
Amaru1109
IQ1085
Recluta1037Dopo 4855 duelli, Osa resta al primo posto nella classifica degli attaccanti di Rainbow Six Siege, con Fuze subito dietro.
Osa guida con 1326 punti ELO, ma il margine è stretto: 11 punti separano l'operatore in testa da Fuze al secondo posto. Buck si prende il terzo con 1304 punti, mentre Gridlock e Sledge completano la top 5. Il podio riflette una leggera preferenza per operatori versatili che offrono una forte utilità tattica, anche se la community resta divisa sui favoriti individuali. Osa vince il 62% dei duelli su 73 confronti, mentre Fuze raggiunge una percentuale simile con il 60% di vittorie su 62 duelli. Il divario ristretto tra questi due suggerisce che entrambi gli operatori godono di un seguito fedele tra i giocatori che apprezzano i loro approcci distinti allo sfondamento e al controllo dell'area.
All'estremo opposto, Recluta arranca in fondo con appena 1037 punti ELO e un 30% di vittorie su 54 duelli, confermando che la maggior parte dei giocatori preferisce operatori specializzati alla scelta di default. IQ e Amaru occupano rispettivamente le posizioni 31 e 30, segno che questi attaccanti faticano a conquistare favore nonostante i loro gadget unici. Questa classifica si basa su 4855 duelli inviati da 43 giocatori, confrontando tutti i 32 attaccanti del gioco. I dati riflettono le preferenze della community al 12 ottobre 2026. Vai alla TopList di Rainbow Six Siege su VAINKEURZ per votare il tuo attaccante preferito e ridisegnare la classifica con le tue scelte.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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