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Giochi di corseQual è la tua saga di corse preferita? 🚗
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Giochi di corseLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Gran Turismo1380
Dirt1333
Mario Kart1321
Burnout1297
Need for Speed1282
Assetto Corsa1279
The Crew1251
F11233
Test Drive1224
Project CARS1210
Trackmania1205
Driver1198
WRC1189
Wreckfest1188
Trials1183
Forza1174
Midnight Club1171
Crash Team Racing1167
Tokyo Xtreme Racer1137
F-Zero1076
FlatOut1067
WipEout1044
Road Redemption990Gran Turismo guida la classifica dei Giochi di corse con 1380 punti ELO su 64 duelli, davanti a Dirt e Mario Kart.
Un divario di 47 punti separa Gran Turismo da Dirt in vetta, segnando il distacco più netto della classifica. Mario Kart si piazza terzo con 1321 ELO, mentre Burnout e Need for Speed completano la top five. Il podio riflette approcci contrastanti alle corse: precisione simulativa, grinta rally e accessibilità arcade si ritagliano ciascuno il proprio spazio. In fondo, Road Redemption fatica a 990 ELO con un tasso di vittoria del 23%, segno che la community preferisce i franchise affermati alle proposte di nicchia. WipEout e FlatOut occupano i due posti appena sopra, a conferma che i racing futuristici e i titoli incentrati sulla distruzione suscitano meno devozione rispetto alle controparti su pista.
Questa classifica nasce da 3181 duelli su 45 giocatori, che hanno confrontato 23 franchise di giochi di corse. Le cifre riflettono lo stato del voto al 12 ottobre 2026. I giocatori continuano a pronunciarsi su quale serie offra l'esperienza di corsa più avvincente, e la classifica si muove a ogni nuovo duello. Chiunque può unirsi al voto e influenzare le posizioni scegliendo tra due franchise in scontri diretti. Il processo resta aperto e ogni duello aggiusta i punteggi ELO che determinano l'ordine finale.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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