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OverwatchQual è la tua skin preferita per Wrecking Ball? 🐹
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OverwatchLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



pupazzo di neve1424
zucca-lanterna1347
Roulette1314
lucioball1274
fumo1235
Radioattivo1234
sottomarino1229
junker1198
CLORURO1177
Chaos1170
overwatch 21170
litio1163
lunare1140
tronco1121
orizzonte1096
overwatch 11087
Potassio1072pupazzo di neve vince l'86% dei duelli e domina la classifica delle skin di Wrecking Ball di Overwatch, davanti a zucca-lanterna.
Il dominio di pupazzo di neve è netto, con un margine di 77 punti ELO sul secondo classificato zucca-lanterna che stabilisce il divario più chiaro della classifica. Questo scarto supera di gran lunga qualsiasi altra separazione tra contendenti consecutivi, confermando pupazzo di neve come il favorito indiscusso tra i cosmetici di Wrecking Ball. Roulette si aggiudica il terzo posto con 1314 punti ELO, seguito da lucioball con 1274 e fumo con 1235. I primi cinque contendenti mantengono tutti percentuali di vittoria solide, suggerendo un gruppo di skin apprezzate che gli elettori favoriscono costantemente. All'estremo opposto, Potassio fatica in fondo con 1072 ELO e un 27% di vittorie, appena dietro a overwatch 1 e orizzonte. Le posizioni più basse rivelano quali skin non risuonano con la community, che sia per design più semplici o temi meno memorabili.
Questa classifica si basa su 1101 duelli espressi da 31 giocatori su 17 skin di Wrecking Ball, aggiornata al 12 ottobre 2026. La dimensione del campione offre un'istantanea solida delle preferenze della community, anche se i singoli scontri continuano a modellare la classifica con ogni nuovo voto. Che tu sostenga il fascino festivo di pupazzo di neve o preferisca alternative più oscure come zucca-lanterna, il tuo contributo sposta la classifica. Esprimi i tuoi voti e osserva i punteggi ELO cambiare mentre il dibattito sui cosmetici di Overwatch si evolve.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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