Niveau · Coq
Rôle · Créateur
NintendoQual è la tua console Nintendo preferita?
NINTENDO SWITCH
GAMEBOY
WII U
NintendoLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



NINTENDO SWITCH1488
WII1370
NINTENDO 3DS1334
NINTENDO DS1326
GAMECUBE1225
GAMEBOY ADVANCE1220
WII U1206
GAMEBOY1183
NINTENDO 641149
GAMEBOY COLOR1132
SUPER NES1131
NES (Nintendo Entertainment System)1116
VIRTUAL BOY963
GAME AND WATCH924Dopo 1464 duelli, NINTENDO SWITCH resta al primo posto nella classifica Nintendo, con WII subito dietro.
NINTENDO SWITCH occupa la prima posizione con 1488 punti ELO, ma WII segue a 1370 punti: un divario di 118 punti separa il primo dal secondo posto. NINTENDO 3DS e NINTENDO DS si piazzano rispettivamente al terzo e quarto posto, separati da appena 8 punti ELO a 1334 e 1326. GAMECUBE completa la top 5 con 1225 punti e un tasso di vittoria del 52% in 220 duelli. Il podio riflette il fascino duraturo delle piattaforme ibride e a controllo di movimento, anche se le console portatili restano contendenti forti nelle prime posizioni. All'estremo opposto, GAME AND WATCH si colloca ultimo con 924 punti ELO e un 26% di vittorie in 144 duelli, mentre VIRTUAL BOY si trova appena sopra con 963 punti nonostante abbia vinto solo il 35% dei suoi 204 duelli. Le posizioni in coda suggeriscono che hardware datato e design sperimentali faticano a catturare lo stesso affetto delle generazioni più recenti, con NES (Nintendo Entertainment System) che si posiziona al 12° posto con 1116 punti.
Questa classifica deriva da 1464 duelli con 37 giocatori su 14 contendenti, aggiornata il 12 ottobre 2026. La community si è espressa sull'intera eredità hardware di Nintendo, dalle pioniere portatili alle innovatrici da salotto. Vota nei duelli testa a testa e dai forma alla classifica con le tue preferenze.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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