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Monster Hunter WorldIn quale zona preferisci cacciare? 🏹
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Monster Hunter WorldLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Foresta Antica1335
Altopiano del Corallo1261
Distese Brinose1226
Terre degli Antichi1170
Deserto dei Termiti1155
Valle Putrida1092Foresta Antica guida la classifica delle zone di caccia di Monster Hunter World con 1335 punti ELO su 20 duelli, davanti ad Altopiano del Corallo e Distese Brinose.
Un divario di 74 punti separa Foresta Antica da Altopiano del Corallo in vetta, lo scarto ELO più ampio di questa classifica. Foresta Antica vince il 70% dei suoi duelli, un dominio che riflette il design verticale della zona e il suo ecosistema diversificato. Distese Brinose, la zona ghiacciata dell'espansione, conquista il terzo posto con 1226 punti e un tasso di vittoria del 55% su 29 duelli. Terre degli Antichi segue a 1170 punti, mentre Deserto dei Termiti completa la top five con 1155 punti. Il fondo della classifica racconta la sua storia: Valle Putrida siede sola a 1092 punti con un tasso di vittoria del 32%, il che suggerisce che i cacciatori trovino poco fascino nei suoi baratri fetidi e corridoi soffocati dall'effluvio nonostante il design atmosferico della zona.
Questa classifica si basa su 414 duelli inviati da 42 giocatori su 6 contendenti, aggiornata il 12 ottobre 2026. Ogni zona offre sfide di terreno e roster di mostri distinti, eppure la community si è espressa chiaramente su quali ambienti tornano a visitare più volentieri. Il divario tra Foresta Antica e la sua rivale più vicina suggerisce una preferenza per la zona iniziale del gioco che la sola familiarità non può spiegare. Vota anche tu e dai forma alla classifica di questi territori di caccia.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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