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Monster Hunter WorldQual è la tua arma preferita? 🗡
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Monster Hunter WorldLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Spada e Scudo1290
Lancia1254
Arco1241
Martello1238
Spada Lunga1235
Spada Ascia1227
Spada Caricata1223
Spadone1218
Lancia-Fucile1211
Doppie Lame1210
Falcione Insetto1209
Corno da Caccia1098
Balestra Leggera1091
Balestra Pesante1038Dopo 1860 duelli, Spada e Scudo resta al primo posto nella classifica delle armi di Monster Hunter World, con la Lancia subito dietro.
Un divario di 36 punti ELO separa Spada e Scudo dalla Lancia in vetta, la differenza più netta dell'intera classifica. La versatile Spada e Scudo conquista la corona con 1290 punti su 84 duelli, mentre la Lancia segue a 1254 punti con un tasso di vittoria del 61% su 61 duelli. L'Arco si assicura il terzo posto a 1241 punti dopo 71 duelli, superando di appena 3 punti il Martello. La Spada Lunga completa la top 5 a 1235 punti, dimostrando che la community apprezza mobilità e adattabilità nei diversi stili di gioco. In fondo, la Balestra Pesante langue a 1038 punti con appena il 26% di vittorie su 43 duelli, segno che i cacciatori preferiscono nettamente il combattimento ravvicinato al supporto di artiglieria a distanza. Anche Balestra Leggera e Corno da Caccia faticano in bassa classifica, entrambe ferme al 37% di vittorie.
Questa classifica si basa su 1860 duelli sottoposti da 52 giocatori per tutte le 14 tipologie di armi presenti nel gioco. I dati sono stati aggiornati il 12 ottobre 2026. Vota ora negli scontri diretti e contribuisci a definire la gerarchia delle armi che riflette davvero le preferenze dei giocatori di Monster Hunter World quando partono per le battute di caccia.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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