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League of Legends: loreQual è la tua specie giocabile preferita? 🦄
Manifestation
Demi-dragon
Dragon Impérial
League of Legends: loreLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Divino1307
Revenant1307
Asceso1303
Umano1285
Darkin1285
Demone1276
Abitante del Vuoto1263
Spirito1260
Mutante1257
Creatura della Nebbia1233
Golem1225
Manifestazione1213
Amorfo da Combattimento di Zaun1209
Mezzo Drago1201
Vastaya1192
Brackern1183
Ghoul1155
Yordle1121
Troll1115
Minotauro1112
Drago Imperiale1076
Animale995Divino e Revenant condividono 1307 punti ELO in cima alla classifica delle specie giocabili di League of Legends: lore, dopo 1409 duelli.
Il podio rivela un pareggio sorprendente, con Divino e Revenant bloccati a rating ELO identici nonostante conteggi di duelli divergenti: 63 per Divino, 69 per Revenant. Asceso segue al 3º posto con 1303 punti, creando il calo più netto della fascia alta a 18 punti ELO tra il 3º e il 4º posto, dove si trova Umano con 1285. Le categorie celesti e mistiche dominano le posizioni superiori, mentre all'estremo opposto Animale langue al 22º posto con 995 ELO e un tasso di vittoria del 24% su 38 duelli. Drago Imperiale se la cava solo marginalmente meglio al 21º posto con 1076 punti, suggerendo che la community preferisce esseri trascendenti o potenziati rispetto a forme puramente terrene o bestiali.
Questa classifica deriva da 1409 duelli inviati da 26 giocatori su 22 contendenti, aggiornata l'ultima volta il 12 ottobre 2026. I dati riflettono le preferenze dei giocatori modellate dal design dei campioni, dal peso narrativo e dal fascino degli archetipi soprannaturali nell'universo di League. Che tu propenda per il divino o il maledetto, il trasformato o il mortale, il tuo voto affina questa gerarchia in evoluzione. Vai su VAINKEURZ per esprimere il tuo giudizio in nuovi duelli e spostare l'equilibrio tra le diverse specie di Runeterra.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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