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HearthstoneQual è la tua classe preferita? ⭐
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HearthstoneLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Ladro1321
Mago1265
Sacerdote1258
Guerriero1204
Cacciatore di Demoni1204
Sciamano1164
Druido1159
Paladino1152
Stregone1138
Cacciatore1122Ladro guida la classifica di Hearthstone con 1321 punti ELO su 27 duelli, davanti a Mago e Sacerdote.
Un divario di 56 punti separa Ladro da Mago in vetta, la differenza più ampia dell'intera classifica. Ladro vince il 70% dei suoi duelli, una netta preferenza da parte dei votanti che lo hanno piazzato ben sopra la concorrenza. Mago tiene la seconda posizione a 1265 ELO con un tasso di vittoria del 54%, seguito da vicino da Sacerdote a 1258 ELO. A metà classifica troviamo Guerriero e Cacciatore di Demoni pari merito a 1204 ELO, anche se Guerriero vince il 59% dei suoi duelli contro il 48% di Cacciatore di Demoni. In fondo, Cacciatore chiude la classifica a 1122 ELO con un tasso di vittoria del 37%, subito dietro Stregone a 1138 ELO. Il divario tra le classi in testa e in coda rivela una community con preferenze precise, che predilige meccaniche furtive e di lancio incantesimi rispetto ad altri stili di gioco.
Questa classifica si basa su 796 duelli giudicati da 35 giocatori su 10 contendenti, aggiornata per l'ultima volta il 12 ottobre 2026. Ogni duello chiede ai votanti di scegliere la propria classe preferita di Hearthstone, costruendo una gerarchia collettiva da scelte testa a testa. La classifica cambia man mano che arrivano nuovi voti, quindi il tuo contributo influisce direttamente sulle posizioni. Vota i tuoi duelli su VAINKEURZ per far salire la tua classe preferita o sfidare l'ordine attuale.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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