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Giochi eSportLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Counter-Strike: Global Offensive1367
Rocket League1343
Super Smash Bros. Ultimate1321
Fortnite1295
League of Legends1288
Overwatch1262
Apex Legends1256
Valorant1252
DotA 21204
PUBG Battlegrounds1168
Call of Duty: Vanguard1161
Tom Clancy's Rainbow Six Siege1158
Street Fighter V1147
FIFA 221130
Hearthstone1062
Starcraft II1055
Magic: The Gathering Arena930Counter-Strike: Global Offensive vince il 63% dei suoi duelli e si piazza in testa alla classifica Giochi eSport davanti a Rocket League.
Counter-Strike: Global Offensive supera Rocket League di 16 punti ELO per conquistare la prima posizione, mentre quest'ultimo si ferma a 1339 punti dopo 138 duelli. Super Smash Bros. Ultimate occupa il terzo posto con 1333 ELO, ma il divario maggiore sul podio si trova subito sotto: 26 punti separano Super Smash Bros. Ultimate da League of Legends in quarta posizione. Fortnite completa la top 5 con 1296 ELO, vincendo il 52% dei suoi scontri in 144 duelli. La classifica riflette una scena competitiva in cui sparatutto tattici e titoli sportivi basati sulla fisica superano i giganti MOBA tradizionali. In fondo, Magic: The Gathering Arena fatica con 933 ELO e un tasso di vittoria del 26%, distanziato di molto da Starcraft II e Hearthstone. Le posizioni più basse suggeriscono che la community preferisce l'azione frenetica alla strategia a turni.
Questa classifica si basa su 4343 duelli giudicati da 94 giocatori su 17 contendenti, aggiornata al 12 ottobre 2026. Che tu preferisca la precisione di Counter-Strike: Global Offensive o il caos di Rocket League, il tuo voto modella la classifica. Vai su VAINKEURZ e scegli da che parte stare nel prossimo duello.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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