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Clash RoyaleQual è la tua Carta Rara preferita? 🃏🥈
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Clash RoyaleLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Mini P.E.K.K.A.1406
Goblin Cerbottaniere1382
Stregone1359
Cavaliere su Cinghiale1309
Elettro-Arcieri1289
Palla di Fuoco1258
Moschettiere1253
Lapide1237
Torre Infernale1235
Cinghiali Reali1222
Valchiria1216
Gigante1207
Golem di Ghiaccio1203
Ariete da Battaglia1198
Capanna dei Goblin1180
Torre Bombardiera1178
Mega Sgherro1162
Razzo1133
Capanna dei Barbari1131
Fornace1119
Macchina Volante1086
Tre Moschettieri1072
Cura982
Estrattore di Elisir96850 punti ELO separano Mini P.E.K.K.A. da Goblin Cerbottaniere in vetta alla classifica delle Carte Rare di Clash Royale, dopo 3558 duelli.
Mini P.E.K.K.A. conquista il primo posto con 1406 punti ELO e un tasso di vittoria del 70% su 54 duelli, mentre Goblin Cerbottaniere segue a 1382 punti. Il divario più netto della classifica si colloca però tra Stregone al 3º posto e Cavaliere su Cinghiale al 4º, dove 50 punti ELO segnano una soglia chiara tra l'élite e il resto. Stregone detiene 1359 punti con un 65% di vittorie, mentre Cavaliere su Cinghiale resta a 1309 punti nonostante 62 duelli affrontati. Elettro-Arcieri chiude la top 5 a 1289 punti, anche se il suo 53% di vittorie suggerisce un'accoglienza più controversa. In fondo, Estrattore di Elisir langue al 24º posto con 968 punti ELO, superando di poco Cura a 982 punti. Tre Moschettieri si piazza al 22º posto con 1072 punti e un tasso di vittoria del 30%, rivelando una community che predilige agilità e danno esplosivo rispetto alle carte onerose e di supporto.
Questa classifica nasce da 3558 duelli inviati da 49 giocatori su 24 Carte Rare, aggiornata l'11 ottobre 2026. I voti rivelano una preferenza netta per carte che combinano potenza offensiva e schieramento flessibile, mentre le opzioni passive o orientate all'economia faticano a imporsi. Vota anche tu e contribuisci al prossimo aggiornamento di questa TopList.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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