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Clash RoyaleLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Mega Cavaliere1354
Drago Infernale1286
Scintilla1263
Principessa1249
Tronco1249
Boscaiolo1240
Fantasma Reale1235
Elettrosorciere1206
Bandita1201
Arciere Magico1184
Cimitero1178
Ariete da Battaglia1163
Strega Notturna1154
Stregone di Ghiaccio1132
Minatore1118
Mastino Lavico987Dopo 5037 duelli, Mega Cavaliere domina ancora la classifica delle Carte Leggendarie di Clash Royale con 1354 ELO, mentre Drago Infernale insegue a 1286.
Mega Cavaliere vanta un vantaggio schiacciante di 68 punti su Drago Infernale, il divario più ampio dell'intera classifica e una chiara dimostrazione di dominio. Con un tasso di vittoria del 65% in 132 duelli, il gigante corazzato conferma il suo status di favorito indiscusso della community. Scintilla si assicura il terzo posto con 1263 ELO, offrendo caos ad alto danno che risuona con i votanti. Principessa e Tronco condividono un identico punteggio di 1249 ai posti 4 e 5, suggerendo che la community apprezza versatilità e pressione a distanza. La parte alta della classifica riflette la preferenza dei giocatori per carte con impatto immediato sul campo, spettacolarità visiva e potenziale decisivo, piuttosto che utilità sottile.
In fondo, Mastino Lavico langue al 16º posto con soli 987 ELO e un tasso di vittoria del 28% in 107 duelli, suggerendo che i giocatori trovano poco appeal nel tank aereo a costruzione lenta. Minatore si colloca appena sopra con 1118 ELO, vincendo solo il 40% dei suoi 132 duelli. Stregone di Ghiaccio occupa il 14º posto con 1132 ELO, un'altra carta difensiva in difficoltà. La classifica si basa su 5037 duelli espressi da 115 giocatori su 16 Carte Leggendarie, aggiornata l'11 ottobre 2026. Vota ora e contribuisci al prossimo aggiornamento di questa TopList.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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