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Clash RoyaleQual è la tua Carta Comune preferita? 🃏🥉
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Clash RoyaleLa community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Cavaliere1361
Scheletri1296
Arcieri1260
Frecce1255
Scarica1244
Tesla1240
Spirito di Ghiaccio1233
Bombardiere1230
Gang di Goblin1224
Reclute Royale1223
Cannone1222
Orda di Sgherri1222
Sgherri1212
Barile di Scheletri1211
Barbari1203
Gigante Royale1197
Palla di Neve Gigante1166
Birboni1148
Pipistrelli1130
Goblin Lancieri1114
Spirito di Fuoco1078
Goblin1072
Mortaio105965 punti ELO separano Cavaliere da Scheletri in vetta alla classifica Clash Royale delle Carte Comuni preferite, dopo 3993 duelli.
Cavaliere domina saldamente la vetta con 1361 punti ELO e un 72% di vittorie in 61 duelli, stabilendo una netta supremazia sul campo. Il divario di 65 punti rispetto a Scheletri al secondo posto segna il distacco più netto della classifica, un margine deciso che riflette lo status di Cavaliere come favorito indiscusso della community. Scheletri (1296 ELO) e Arcieri (1260 ELO) completano il podio, mentre Frecce e Scarica chiudono la top 5. In fondo, Mortaio langue al 23° posto con appena 1059 ELO e un 33% di vittorie, mentre Goblin e Spirito di Fuoco occupano le due posizioni subito sopra. Le posizioni di coda suggeriscono che queste carte non riescono a convincere i giocatori che valorizzano utilità e versatilità nelle loro scelte di Carte Comuni.
Questa classifica si basa su 3993 duelli giudicati da 57 giocatori su 23 contendenti, aggiornata l'11 ottobre 2026. Il campione rivela un chiaro consenso attorno a carte difensive essenziali e opzioni di controllo area, con il vantaggio schiacciante di Cavaliere che sottolinea la sua reputazione di unità affidabile ed economica. Che tu preferisca carte ciclo come Scheletri o supporto a distanza come Arcieri, il tuo voto definisce come la community di Clash Royale valuta il proprio arsenale di Carte Comuni. Vai su VAINKEURZ per esprimere i tuoi duelli e spostare le posizioni.
Aggiornato il 11 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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