Sid Meier’s Civilization 6Migliori unità uniche di CIV 6
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La classifica mondiale generata da 292 voti
59 / 59
Samurai1395
Armata Nera1370
Toa1337
Digger1335
Cane da Mare1318
Nau1301
Tagma1289
Immortale1287
Gesati1277
Guerriero Aquila1276
Eteri1269
De Zeven Provincien1265
Impi1261
Giacca Rossa1260
Keshik1256
Voi Chiến1255
Hwacha1253
Bireme1245
Ngao Mbeba1242
Oplita1241
Hul Che1241
Arciere a Cavallo1235
Arciere Pitati1231
Berserker1217
Ussaro Alato1217
Vāru1211
Mamelucco1204
Cosacco1198
Legione1197
Huaraca1195
Okichitaw1194
Arciere su Carro Maryannu1190
Domrey1189
Conquistador1172
Unknown1171
Dromone1169
Rough Rider1169
Ussaro1168
Guardia Imperiale1155
Ipaspista1151
Cavaliere Malon1150
Giannizzero1141
Cavalleria Oromo1141
Khevsour1133
Carolingio1132
Polizia a Cavallo1131
Comandante Generale1130
Cavalleria Mandekalou1128
Corsaro Barbaresco1124
U-Boot1112
Langskip1104
Carro da Guerra1093
P-51 Mustang1091
Sabum Kibittum1090
Highlander1089
Tigre Accovacciata1081
Giunca1081
Minas Geraes1070
Llanero1060Cosa dice la community
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Come si calcola questa classifica
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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