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Age of Empire 2Qual è la tua civ preferita? ⚔️
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Age of Empire 2La community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Persiani1341
Cumani1325
Ungheresi1305
Saraceni1295
Etiopi1289
Vichinghi1284
Lituani1271
Mongoli1267
Franchi1260
Slavi1257
Berberi1255
Portoghesi1246
Borgognoni1239
Spagnoli1224
Cinesi1217
Tatari1217
Giapponesi1205
Unni1202
Maya1193
Vietnamiti1191
Bulgari1190
Turchi1183
Goti1181
Maliani1177
Celti1170
Inca1168
Britannici1154
Italiani1149
Khmer1145
Indiani1140
Bizantini1138
Aztechi1134
Siciliani1122
Teutoni1101
Coreani1087
Birmani1052
Malesi102920 punti ELO separano i Persiani dai Cumani in cima alla classifica di Age of Empire 2, dopo 3223 duelli.
I Persiani detengono la corona con 1341 punti ELO e un tasso di vittoria del 67% su 61 duelli, ma i Cumani li seguono da vicino a 1325 punti con un tasso di vittoria identico su 64 duelli. Il divario più netto si colloca tra il 2º e il 3º posto, dove i Cumani superano gli Ungheresi di 20 punti ELO. Gli Ungheresi occupano la terza posizione con 1305 punti, seguiti dai Saraceni a 1295 e dagli Etiopi a 1289. I primi contendenti sono raggruppati in modo compatto, a testimonianza di una competizione serrata per il dominio. La fascia bassa racconta una storia diversa: i Malesi languono al 37º posto con 1029 ELO e un tasso di vittoria del 27% su 59 duelli, mentre i Birmani si posizionano appena sopra a 1052 punti con la stessa percentuale di vittorie su 49 duelli. I Coreani, al 35º posto con 1087 ELO, se la cavano leggermente meglio ma vincono comunque solo il 39% dei loro 72 duelli. Il divario tra la vetta e il fondo rivela nette divisioni nelle preferenze della community.
Questa classifica si basa su 3223 duelli inviati da 28 giocatori su 37 contendenti, aggiornata il 12 ottobre 2026. I margini ristretti tra le prime civiltà e gli ampi divari nella fascia bassa mostrano dove si posiziona la community. Vota per spostare le posizioni o consolidare l'attuale gerarchia.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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