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La classifica mondiale generata da 653 voti
16 / 16
Grand Theft Auto VI1322
Assassin’s Creed Shadows1284
Ghost of Yōtei1264
Death Stranding 2: On The Beach1253
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater1248
Mafia: The Old Country1234
Elden Ring Nightreign1220
Crimson Desert1212
Hollow Knight: Silksong1183
Clair Obscur: Expédition 331180
DOOM: The Dark Ages1178
Monster Hunter Wilds1168
Pokémon Leggende: Z-A1161
Metroid Prime 4: Beyond1145
Borderlands 41113
Pragmata1035Cosa dice la community
Dopo 653 duelli, Grand Theft Auto VI resta al primo posto nella classifica Video Game Releases, con Assassin's Creed Shadows subito dietro.
Grand Theft Auto VI vanta 38 punti ELO di vantaggio su Assassin's Creed Shadows in testa, il divario più ampio della classifica. Con 1322 ELO e un 68% di vittorie su 68 duelli, il titolo Rockstar domina la corsa all'uscita più attesa. Ghost of Yōtei si piazza al terzo posto con 1264 ELO, mentre Death Stranding 2: On The Beach e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater completano la top 5. La distanza tra primo e secondo indica che gli utenti vedono Grand Theft Auto VI come il titolo di punta, ma l'addensamento dal secondo al quinto posto rivela una forte competizione nel resto del gruppo. In coda, Pragmata si ferma a 1035 ELO con un 30% di vittorie, dietro a Borderlands 4 e Metroid Prime 4: Beyond, segno che questi titoli non hanno ancora acceso l'entusiasmo della community come i primi in classifica.
Questa classifica si basa su 653 duelli inviati da 13 giocatori su 16 contendenti, aggiornata il 12 ottobre 2026. Il voto resta aperto: vai sulla TopList e sottoponi i tuoi duelli per spostare le posizioni. Ogni sfida a cui rispondi alimenta l'algoritmo e ridefinisce i punteggi ELO, quindi il tuo contributo influenza direttamente quali giochi salgono e quali scendono nella corsa all'hype.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Come si calcola questa classifica
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
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