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Videogiochi 2025Quale gioco aspetti di più nel 2025?
Grand Thelf Auto VI
Metal Gear Solid Delta – Snake Eater
Dying Light – The Beast
Videogiochi 2025La community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.



Grand Theft Auto VI1499
Assassin’s Creed – Shadows1369
Ghost of Yotei1352
Mafia – The Old Country1274
Kingdom Come – Deliverance II1260
Dying Light – The Beast1249
Monster Hunter Wilds1236
Elden Ring – Nightreign1235
Marvel 1943 – Rise of Hydra1225
Metal Gear Solid Delta – Snake Eater1222
Borderlands 41214
Death Stranding 2 – On the Beach1213
Pokémon Legends Z-A1185
Metroid Prime 4 – Beyond1174
Intergalactic – The Heretic Prophet1155
Fable1139
Little Nightmares III1132
Like a Dragon – Pirate Yakuza in Hawaii1117
Ballad of Antara1112
Split Fiction1107
The Outer Worlds 21097
2XKO1090
Civilization VII1081
Judas1055Grand Theft Auto VI guida la classifica Videogiochi 2025 con 1499 punti ELO in 395 duelli, davanti ad Assassin's Creed – Shadows e Ghost of Yotei.
Il podio rivela un vantaggio schiacciante: Grand Theft Auto VI precede Assassin's Creed – Shadows di 130 punti ELO, il distacco più netto della classifica e una prova della presa duratura del franchise. Con un 74 percento di vittorie, il titolo Rockstar domina i suoi confronti. Ghost of Yotei occupa la terza posizione con 1352 punti e un 61 percento di vittorie, seguito da Mafia – The Old Country a 1274 e Kingdom Come – Deliverance II a 1260. Il divario tra primo e secondo supera di gran lunga gli intervalli successivi, suggerendo un consenso chiaro in vetta. In fondo, Judas si piazza ventiquattresimo con 1055 punti, mentre Civilization VII e 2XKO occupano le penultime posizioni con 1081 e 1090 punti rispettivamente. La distribuzione indica una community attratta da blockbuster d'azione e esplorazione open-world, meno convinta da franchise strategici o proposte sperimentali.
Questa classifica si basa su 5652 duelli condotti da 76 giocatori, che hanno valutato 24 contendenti al 12 ottobre 2026. Vota anche tu e modifica le posizioni: ogni duello affina la lista e fa emergere i giochi più desiderati dalla community. L'ordine finale dipende dalle tue scelte.
Aggiornato il 12 ottobre 2026
Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.
Come altri membri hanno classificato questa lista.
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