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Migliori MV dei BABYMONSTER

La community ha parlato. Scopri la classifica mondiale, confrontala con la tua e guarda come hanno votato gli altri.

versus10contendentihigh-voltage691votitrophy46TopListcomment0commentiAggiornata il 26/10/2026 alle 22:00
DRIP
DRIP1455
medal-1-3d

La classifica mondiale generata da 691 voti

10 / 10
medal-1
DRIPDRIP1455
medal-2
SHEESHSHEESH1310
medal-3
BATTER UPBATTER UP1261
#4
FOREVERFOREVER1257
#5
HOT SAUCEHOT SAUCE1217
#6
CLIK CLAKCLIK CLAK1150
#7
Really Like YouReally Like You1120
#8
Stuck In The MiddleStuck In The Middle1099
#9
Love In My HeartLove In My Heart1070
#10
DREAMDREAM1060

Cosa dice la community

Dopo 653 duelli, DRIP è ancora in testa alla classifica BABYMONSTER con 1451 punti ELO, mentre SHEESH mantiene la seconda posizione.

Il margine tra il primo e il secondo posto è netto: 132 punti ELO separano DRIP da SHEESH, un divario che riflette una preferenza autentica e non rumore statistico. DRIP vince il 76% dei suoi duelli, una performance dominante che conferma il suo status di chiaro favorito. Il podio si chiude con FOREVER a 1275 punti ELO, completando una top 3 che comprende il lavoro visivo più rilevante del gruppo. All'estremo opposto, DREAM si attesta a 1076 punti ELO con un 36% di vittorie, il che suggerisce che la community riserva il suo entusiasmo al materiale più audace. Le posizioni basse rivelano brani che non riescono a catturare la stessa attenzione, con Love In My Heart e Stuck In The Middle rispettivamente al 9° e 8° posto.

Questa classifica si basa su 653 duelli inviati da 27 giocatori su 10 contendenti, aggiornata il 12 ottobre 2026. Il campione cattura una visione mirata delle preferenze dei fan all'interno del catalogo visivo di BABYMONSTER, dove la gerarchia rimane stabile nonostante i voti in corso. Vai alla classifica per esprimere i tuoi duelli e modificare le posizioni, o verifica se i tuoi preferiti coincidono con il consenso emerso finora.

Aggiornato il 12 ottobre 2026

Come si calcola questa classifica

Ogni duello vinto fa salire un contender e ogni sconfitta lo fa scendere, in una misura che dipende dalla forza dell'avversario: battere il primo vale più che battere l'ultimo. È un ELO, lo stesso principio degli scacchi. I duelli non sono estratti a caso — un ordinamento per entropia adattiva propone per primi gli scontri meno prevedibili, il che stabilizza la classifica molto più in fretta di un torneo completo. Una classifica mondiale viene pubblicata solo oltre 30 partite terminate. Limite noto: un contender affrontato di rado mantiene un punteggio approssimativo, e la coda della classifica si muove più del podio.

Come sono fatte le nostre classifiche →

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